Poradnik napisany na podstawie własnych informacji i ML-Help Guide British Bulldogs
Spis Tresci :
1)OGÓLNE INFORMACJE O ML
Sezon ML ( trwa 37 rund / 4 tygodnie )
Runda ligowa poniedziałek - piatek godz . 15.00 i 3.00
Trening poniedziałek - piątek godz . 9.00 i 21.00
Obozy treningowe niedziela godz . 18.00
Puchar regionalny środa godz.. 11.30
Puchar ligi godz . 22.30
Prywatne turnieje sobota i niedziela godz . 00.00 i 12.00
KALENDARZ ---------------->www.managerleague.com/ml/full_schedule_popup.pl
Zasady gry :
Pamietaj by je przeczytac ---------->www.managerleague.com/rules.html
Usuniecie konta poprzez :
-nielogowanie sie 3 miesiace ( automatyczne )
-wykonanie czynnosci niezgdnej z zasadami gry ( patrz regulamin link wyzej )
2)DRUŻYNA
Wielkosc składu
MInimalna wielkosc składu wynosi 18 zawodnikow , w tej syuacji nie mozesz nikogo sprzedac ani zwolnic dopoki twoj skład nie bedzie wynosił min 19 grajkow . Jezeli chodzi o max liczbe zawodnikow o jest ona nieograniczona , jednakze wystepuja pewne zatrzezenia , po pierwsze w przypadku gdy podsiadasz 30 zawodnikow nie bedziesz mogł złozyc oferty , kupic kolejnego grajka poki nie zwolnisz badz sprzedasz któregos z obecnego składu , po drugie kiedy masz pod koniec sezonu 30 zawodnikow i w kolejnym przyjdzie do ciebie junior ze szkołki twoj skład automatycznie rozszerza sie do 31 zawodnikow ( nadal nie mozesz kupowac poki twoj skład nie bedzie liczył min 29 zawodnikow )
Zawodnicy
Wchodzac w zakładke Zespoł -----> Ustawienie Drużyny po prawej stronie wyswietlaja ci sie twoi zawodnicy .Kazdy zawodnik ma przydzielona pozycje i odpowiednie dla niego umiejetnosci .Sume umiejetnosci grajka okresla srednia zwana klasą ( Q ) .Kazdy atrybut u zawodnika jest mniej badz wiecej wazny .Ponizej przedstawiłem jak to wyglada :
1)Bramkarz
Główny atrybut : Bronienie
Kolejne atrybuty ( w kolejnosci od najwazniejszej do najmniej waznej ) : Percepcja , Szybkosc , Podania , Wytrzymałosc
2)Obronca
Główny atrybut : Wślizgi
Kolejne atrybuty ( w kolejnosci od najwazniejszej do najmniej waznej ) : Szybkosc , Wytrzymałosc , Podania , Główki , Percepcja
3)Pomocnik
Główny atrybut : Podania
Kolejne atrybuty ( w kolejnosci od najwazniejszej do najmniej waznej ) : Strzały , Wslizgi , Szybkosc , Percepcja , Wytrzymałosc
4)Napastnik
Główny atrybut : Strzały
Kolejne atrybuty ( w kolejnosci od najwazniejszej do najmniej waznej ) : Szybkosc , Główki , Percepcja , Podania , Wytrzymałosc
Umiejscowienie zawodnika na boisku
Madre ustawienie zawodnikow jest bardzo wazne jezeli chcesz wygrywac mecze , dla przykładu boczny obronca ze słaba szybkoscia słabo bedzie sobie radził jako boczny def . Ponizej przedstawiam na co trzeba zwracac uwage przy wyborze pozycji :
1)Obroncy :
-Boczni ( Szybkosc , Podania , Percepcja )
-Środkowi (Wslizgi , Wytrzymałosc , Główki )
2)Pomocnicy :
-Skrzydłowi ( Szybkosc , Podania )
-Srodkowi ( Strzały , Wslizgi , Podania )
3)Napastnicy
-Skrzydłowi ( Szybkosc , Strzał )
-Srodkowi ( Strzał , Główki )
Juniorzy
Co sezon bedziesz otrzymywał juniora , jego siła bedzie zalezała od kilku parametrow :pierwszym z nich jest dywizja w której grasz im wyzej jestes tym lepszy młodzik moze do ciebie przyjsc kolejna przyczyna jest poziom twojej szkołki juniorow ( patrz stadion ) , ostatnim i najwazniejszym parametrem jest po prostu szczescie .Max siła juniora jakiego mozna dostac to q 78 .
Ponizej przedstawiona jest tabelka na której mozesz sprawdzic wartosc( minimalna ) juniora który moze zasilic twoje szeregi na poczatku sezonu :
Div 1 |
Div 2 |
Div 3 |
Div 4 |
Div 5 |
Div 6 |
Podstawowe obiekty: Q68 |
Podstawowe obiekty: Q67 |
Podstawowe obiekty: Q66 |
Podstawowe grunty: Q65 |
Podstawowe grunty: Q64 |
Podstawowe grunty: Q63 |
Normalne obiekty : Q69 |
Normalne obiekty: Q68 |
Normalne obiekty: Q67 |
Normalne obiekty: Q66 |
Normalne obiekty: Q65 |
Normalne obiekty: Q64 |
Ulepszone obiekty: Q70 |
Ulepszone obiekty: Q69 |
Ulepszone obiekty: Q68 |
Ulepszone obiekty: Q67 |
Ulepszone obiekty: Q66 |
Ulepszone obiekty: Q65 |
Mistrzowskie obiekty : Q71 |
Mistrzowskie obiekty: Q70 |
Mistrzowskie obiekty: Q69 |
Mistrzowskie obiekty: Q68 |
Mistrzowskie obiekty: Q67 |
Mistrzowskie obiekty: Q66 |
Top : Q72 |
Top : Q71 |
Top : Q70 |
Top : Q69 |
Top : Q68 |
Top : Q67 |
Koniec kariery zawodnikow :
Nigdy nie wiadomo kiedy z twojej druzyny odejda zawodnicy , jednak jest przyjety pewny schemat który przedstawia ten proces :
Gk odchodza w w wieku 38-42 lat
Def , Mid , Att w wieku 35-38 lat
Jak juz pisałem min wielkosc składu wynosi 18 zawodnikow , jezeli twoj skład pod koniec sezonu bedzie wynosił 18 zawodnikow i odejdzie ci 2 zawodnikow , to jeden zawodnik zostanie ( nie liczac juniora ) przydzielony automatycznie , bedzie to najprawdopodobnie jakis slaby zawodnik z niskim Q.
Zawieszenia
Sa one liczone pod wzgledem liczby fauli jaka popełnił zawodnik . Zostanie on ukarany wtedy kiedy popełnił 3-5-7-8-9-10 fauli w czasie sezonu.Żółta kartka liczona jest jako jeden faul , natomiast czerwona jako dwa faule.Jezeli twoj zawodnik jest zawieszony nie bedzie on mogł wystapic w meczu ligowym . Moze jednakze wystepowac on w pucharach stworzonych przez system ( puchar regionalny i puchar ligi ) jak i tych prywatnych oraz w sparingach .Kartki otrzymane w oficjalnych pucharach przenosza sie na lige .
Nagrody dla zawodnikow
The Golden Glove: Nagroda dla najlepszego bramkarza dywizji
The Golden Ball: Nagroda dla najlepszego obroncy dywizji
The Golden Statuette: Nagroda dla najlepszego pomocnika dywizji
The Silver Boot: Nagroda dla najlepszego napastnika dywizji
The Silver Cap: Nagroda dla najlepszego młodego 17 letniego zawodnika dywizji
The Golden Boot: Nagroda dla najlepszego strzelca dywizji
The Platinum Ball: Nagroda dla najlepszego zawodnika ligi
The Platinum Boot: Nagroda dla najlepszego strzelca ligi
Za The Platinum Ball lub The Platinum Boot, dostaniesz
- $ 2.000.000 and 10 kredek
Zawodnik nie moze dostac innej nagrody jesli dostanie The Platinum Ball lub The Platinum Boot
Zawodnik musi zagrac min 20 meczy zeby dostac nagrode
Galeria Sław ( jakie kryteria musi spełniac zawodnik by sie tam dostał ) :
Zawodnik musi rozegrac conajmniej 200 meczy i byc w niej min 365 dni (koło 12 sezonow ). Aby miec aktywowana galerie sław musisz miec wykupione kredyty.
Formacje i ich struktura
541 - formacja defensywna .Własciwie użyta moze byc bardzo efektywna . Jezeli chcesz uzywac tej formacji potrzebny ci jest bardzo dobry napastnik , który bedzie odpowiadał za zdobywanie goli . Twoja obrona nie musi byc w tym przypadku najlepsza bo posiadasz 5 obroncow ustawionych w 1 linii.
Style:Kontynentalny lub mieszany , nigdy nie uzywaj długich przerzutów .
Sposob uzycia : Przeciwko druzynom silniejszym , szczegolnie wtedy kiedy główny cel meczowy to remis , 541 jest skuteczne przeciwko druzynom grajacym mała liczba pomocnikow .
532-formacja defensywna , skoncentrowana bardziej na strzelaniu goli niż 541 ze wzgledu na gre 2 napastnikami , trzeba uwazac na druzyny które maja dobrych pomocnikow - mozna przegrac mecz ze wzgledu na brak szans na rozegranie piłki .
Style:mieszany , długie przerzuty , nigdy nie uzywaj kontynentalnego .
Sposob użycia :Szczegolnie polecana w wyjazdowych meczach kiedy przeciwnik jest silniejszy od ciebie , lub ma podobna klase zespołu co twoj zespoł .
451-defensywna formacja , podobna do 541 lecz bardziej bramkostrzelna , główny nacisk w tej formacji kładzie sie na pomoc , by dobrze funkcjonowała potrzeba bardzo dobrego napastnika , obrona musi byc znacznie silniejsza niz przy 541 bo tutaj masz tylko 4 obroncow .
Style:kontynentalny , mieszany , nigdy nie uzywaj długich przezutów .
Sposob użycia : dobrze sie sprawdza przeciwko druzynom grajacym małą iloscia pomocnikow , czesto stosowana kiedy walczymy nie o zwyciestwo lecz o remis .
442- najczesciej stosowana formacja w realnym zyciu , najbardziej zbalansowana posiadajaca dobrych obroncow , pomocnikow i napastnikow .
Style : Kazdy styl tu pasuje jednakze najlepiej wypada kontynentalny , nastepnie mieszany i na koncu długie przerzuty .
Sposob użycia : Bardzo opłacalna przy rywalu który gra defensywna formacja , gorzej to wyglada z ofensywnymi rywalami .
433- Ofensywna formacja , majaca na celu strzelenia jak najwiekszej liczby goli przeciwnikowi , ciezko sie gra ta formacja przeciwko rywalom którzy posiadaja duza ilosc pomocnikow .
Style : długie przerzuty , mieszany , nigdy nie uzywaj kontynentalnego .
Sposob uzycia :moze byc uzyta w kazdym meczu przeciwko kazdemu rywalowi , jednakze bardzo czesto decyzja jakim stylem zagrasz moze byc decydujaco odnosnie wyniku , jezeli posiadasz duza ilosc dobrych napastnikow a mało pomocnikow to jest formacja dla ciebie.
424-czyli formacja mozna by rzecz wszyscy do przodu ( All Attack ) , skupia sie głównie na strzeleniu wiecej goli niz oponent.
Style :Głównie długie przerzuty , mieszany tez moze działac ale znacznie gorzej , nigdy nie używaj kontynentalnego .
Sposob uzycia : Musisz posiadac bardzo dobrych napastnikow i obroncow by moc uzywac tej formacji .
361- formacja skupiajaca sie głównie na silnej pomocy , by dobrze prosperowała własnie pomoc musi byc twoja najsilniejsza domena .
Style:Głównie kontynentalny , w dlaszym stopniu mieszane , nigdy nie uzywaj długich przerzutów .
Sposob uzycia : Nadaje sie przeciwko druzynom grajacym mała iloscia napastnikow .
352-formacja atakujaca , by jej uzywac potrzebujesz bardzo silnej linii obrony oraz dobrze wytrenowanych spalonych .
Style: Mieszany , kontynentalny , nigdy nie uzywaj długich przerzutów
Sposob uzycia : Jak juz pisałem wyzej spalone sa główna bronia tej formacji , jesli bedziesz miał je wytrenowane na wysokim poziomie bardzo ciezko bedzie przeciwnikowi strzelic ci gola , nadaje sie do oponenta grajacego mała iloscia pomocnikow stylami mieszanym lub kontynentalnym .
343-bardzo ofensywna formacja
Style: Kazdy styl sie nadaje do tej formacji
Sposob uzycia :Musisz posiadac bardzo dobra obrone ,dobrze wyszkolone spalone ,dobrych napastnikow którzy beda dla ciebie strzelac gole .
334-kolejna ofensywna formacja , której siła polega na ciagłym atakowaniu bramki przeciwnika .
Style :Głównie długie przerzuty , dalej mieszany , nigdy kontynentalny
Sposob uzycia : Przeciwko druzynom z podobnym Q , która rowniez uzywa ofensywnej taktyki . musisz posiadac bardzo dobrych napastnikow by uzywac tej formacji .
Taktyka
Jezeli wybrałes ustawienie jakim chcesz grac , ustawiłes zawodnikow to nadszedł czas na wybor odpowiedniej taktyki i zadan . Wyzej przedstawiłem rozne formacje w ich opisie pojawiały sie rozne style , po krótce postaram sie opisac na czym dany styl polega tak wiec ,
Wyrozniamy 3 style :
-Kontynentalny ( polegajacy na szybkiej wymianie piłki przez pomocnikow , używaj z powodzeniem wtedy kiedy masz duza ilosc pomocnikow )
-Mieszany ( po czesci kontynentalny a po czesci długie przerzuty )
-Długie przerzuty ( dalekie wybicia obroncow do napastnikow piłki , by uzywac z powodzeniem tego stylu potrzebni sa obroncy z wysokimi podaniami )
Pressing :
-Atakowanie ( powinno byc uzywane w meczach domowych lub z druzyna o takim samym Q co twoja )
-Normalnie ( ani atakowanie ani obrona cos pomiedzy, moze byc uzyte w kazdym meczu )
-Obrona ( nie powinna byc uzywana podczas meczy u siebie tylko na wyjazdach z mocniejszymi rywalami )
-Kontraatakowanie ( najlepiej sie stosuje przeciwko atakowaniu , uzywaj tylko wtedy gdy przegrasz w pomocy , twoja obrona jest silniejsza od ataku rywala ,twoi napastnicy sa wstanie wykorzystac kontre do strzelenia gola )
Kazdego pressingu oprocz normala uzywaj tylko wtedy kiedy masz go wytrenowanego na min 4 gwiazdki , wazne jest tez by patrzec na druzynowke rywala i na jej podstawie decydowac jak grac .
Wślizgi :
-ostre ( specyficzne wslizgi nie raz moga nam zapewnic wygranie meczu z duzo silniejszym rywalem jednakze maja tez swoje minusy , pierwszym z nim jest ze zawodnicy sie szybciej sie mecza - wiecej im kondycji spada , kolejna sprawa to ze grajac na ostre szansa na złapanie kontuzji jest o wiele wieksza )
-normalne ( kondycja spada rownomiernie , podstawowe zaangazowanie zawodnikow )
-odstawianie nogi ( zawsze graj na odstawianie podczas grania sparingow , co prawda wyniki osiagane przez druzyne w takich meczach beda gorsze lecz ryzyko kontuzji bedzie o wiele mniejsze , kolejna zaleta jest mniejszy ubytek kondycji u zawodnikow )
Strzały :
-dowolna pozycja (uzywaj kiedy grasz z o wiele słabszymi rywalami , kiedy jestes pewien wygranej , jest szansa ze którys z twoich zawodnikow zaskoczy cie jakims niesamowitym strzałem )
-blisko bramki ( uzywaj z przeciwnikiami kórzy maja podobna klase do cb , i twoi zawodnicy maja bardzo dobre strzały - linia pomocy i ataku )
-tylko pewniaki ( uzywaj z rywalami silniejszymi od ciebie kiedy kazdy strzał jest na wage złota , wiekszosc takich strzałow konczy sie golem choc nie wszystkie )
Gra na spalone :
Uzywaj tylko wtedy gdy grasz 3 lub 4 obroncami , masz lepsze spalone od swojego rywala i kiedy sa one odpowiednio wytrenowane.
Zadania :
Kapitan - kapitanem powinien byc zawodnik który ma min 28 lat i jak najwyzsza percepcje
Karny - rzut karny powinien wykonywac napastnik z najlepszym strzalem ( po strzale patrz na percepcje )
Defensywny - defensywny powinien wykonywac obronca z najlepszym podaniem
Rzut rożny - rzut rozny powinien wykonywac pomocnik z najlepszymi podaniami ( po podaniach patrz na klase )
Rzut wolny - rzut wolny powinien wykonywac pomocnik z jak nalepszym strzałem ( po strzale podania )
Jak ustawic taktyke pod rywala ( taktyka po prawej stronie powinna pokonac ta po lewej )
5-4-1 Kontynentalny - 4-3-3 Długie przerzuty
5-4-1 Długie przerzuty - 3-6-1 Mieszany
5-4-1 Mieszany - 3-6-1 Kontynentalny
5-3-2 Kontynentalny - 4-3-3 Długie przerzuty
5-3-2 Długie przerzuty – 4-4-2 Mieszany (4-3-3 Mieszany)
5-3-2 Mieszany - 3-6-1 Kontynentalny (4-5-1 Kontynentalny )
4-5-1 Kontynentalny – 3-4-3 Długie przerzuty(3-3-4 Długie przerzuty, 3-5-2 Długie przerzuty)
4-5-1 Długie przerzuty – 3-5-2 Mieszany
4-5-1 Mieszany - 3-5-2 Kontynentalny (3-6-1 Kontynentalny )
4-4-2 Kontynentalny – 4-3-3 Długie przerzuty (3-4-3 Długie przerzuty)
4-4-2 Długie przerzuty – 4-3-3 Mieszany
4-4-2 Mieszany – 4-4-2 Kontynentalny (3-4-3 Kontynentalny , 3-5-2 Kontynentalny )
4-3-3 Kontynentalny - 4-4-2 Długie przerzuty (4-3-3 Dlugie przerzuty)
4-3-3 Długie przerzuty- 5-3-2 Mieszany 4-3-3 Mieszany– 4-5-1 Mieszany
4-3-3 mieszany - 4-5-1 Kontynentalny
4-2-4 Kontynentalny - 5-3-2 Długie przerzuty
4-2-4 Długie przerzuty – 5-3-2 Mieszany
4-2-4 Mieszany – 5-4-1 Kontynentalny (4-5-1 Kontynentalny)
3-6-1 Kontynentalny - 4-2-4 Długie przerzuty
3-6-1 Długie przerzuty – 4-2-4 Długie przerzuty
3-6-1 Mieszany – 3-6-1 Kontynentalny
3-5-2 Kontynentalny – 4-3-3 Długie przerzuty(3-4-3 Długie przerzuty)
3-5-2 Długie przerzuty – 3-4-3 Mieszany
3-5-2 Mieszany - 3-5-2 Kontynentalny
3-4-3 Kontynentalny - 4-3-3 Długie przerzuty
3-4-3 Długie przerzuty – 4-4-2 Mieszany
3-4-3 Mieszany – 4-5-1 Kontynentalny (5-4-1 Kontynentalny)
3-3-4 Kontynentalny– 5-3-2 Długie przerzuty
3-3-4 Długie przerzuty – 5-3-2 Mieszany (5-4-1 Mieszany)
3-3-4 Mieszany – 5-4-1 Kontynentalny
Baraze :
Jezeli zakonczysz sezon na miejscu 2 badz 3 bedziesz grał mecze barazowe. Pierwszy mecz bedzie rozgrywany w 31 rundzie z druzyna twojej dywizji która zajeła opowiednio 2 badz 3 miejsce .Jezeli wygrasz bedziesz grał kolejny mecz w 32 rundzie przeciwko druzynie ktora wygrała 1 mecz barazowy z dywizji obok twojej . Jezeli ten mecz tez wygrasz w rundzie 33 bedziesz sie mierzył z druzyna dywizji wyzej która zakonczyła sezon na pozycjach 11 badz 12 . Jezeli wygrasz awansujesz do dywizji wyzej , jesli przegrasz zostaniesz w tej co jestes .
Jezeli zakonczysz sezon na pozycjach 11 lub 12 czeka cie mecz o utrzymanie w rundzie 33 z druzyna z dyw o jeden poziom nizej , jesli wygrasz utrzymasz sie jezeli nie spadniesz .
Z kim bedziesz grał baraz mozesz sprawdzic tu --------->www.managerleague.com/blogperma.pl
3)SZTAB
Personel
Personel jest bardzo wazna rzecza w ML , bez niego ciezko bedzie ci osiagac dobre wyniki , tak wiec do personelu zaliczamy :
-Trenerów ( Gk , Def , Mid , Att )
Odpowiadaja oni bezposrednio za rozwoj zawodnikow .
- Lekarzy
Odpowiadaja oni za zapobieganie kontuzji u twoich zawodnikow .
-Dozorcy
Opdowiadaja za utrzymanie w dobrym stanie stadionu
-Łowcy talentów
Odopowiadaja za ocene potencjału zawodnika
Wg mnie . najlepiej jest miec najlepszy personel czyli 7 wysmienitych członkow , jezeli jednak finansowo nie dasz rady utrzymac wszystkich na najwyzszym poziomie , kup koniecznie najlepszych trenerow a reszte personelu sdtosunkowo gorsza ( Trening zawodnikow jest najwazniejszy )
Agenci piłkarzy
Agenci nie naleza do twojego personelu , kazdy piłkarz ma swojego agenta , który zajmuje sie jego własnymi sprawami , ogolnie rzecz biorac trzeba o nich wiedziec tyle ze podczas sprzedazy zawodnika agent czesc kwoty transferu zabiera dla siebie , ponizej znajduje sie tabelka jak to wyglada .
Zysk :
0 mil - 10 mil : 1.5 %
10 mil - 25 mil :2 %
25 mil - 50 mil :2,5 %
50 mil - 75 mil :3 %
75 mil - 100 mil : 4 %
100 mil ++ : 5 %
4)TRENING
Trening indywidualny
Wchodzac w zakładke zespoł-----> trening mozemy ustawic zawodnikom ich własny trening indywidualny
Zawodnikom na treningu indywidualnym w ciagu tygodnia nigdy nie trenuj umiejetnosci głównej ( bedzie ona czy tak czy siak rozwijac sie sama ) , chyba ze zawodnik ma + 30 lat to wtedy zawsze takim zawodnikom ustawiasz główny atrybut .Jezeli zawodnik nie idzie staraj sie zmieniac trenowany atrybut , jego pozycje itp . U kazdego zawodnika zawsze trzeba patrzec na wytrzymałosc , im wieksza tym wiecej sparingow bedzie on wstanie zagrac , wiec tez bardziej sie rozwinie.
Wiecej szczegółów odnosnie treningu mozesz przeczytac tu :managerleague.com/ml/showthread.pl jest to poradnik znakomitego polskiego managera Mohikanina.Sam sie na nim opierałem szkolac swoich graczy ;)
Zmiany sezonowe :
W przerwie sezonowej zawodnicy traca czesc nabytych umiejetnosci , im zawodnik starszy tym bardziej moze mu spasc klasa . Jest to uzasadnione tym ze zawodnicy jada na tzw wakacje i zamiast gry opdpoczywaja . Kazdy grajacy manager wie o czym mowie kiedy powiedzmy nie grał w piłke nozna przez miesiac , to wiadome jest ze pierwsza gra po tym miesicacu to bedzie padaka , piłka bedzie odskakiwac itp .Wytłumaczyc to mozna tez tak ze zawodnicy bez straty umiejetnosci za szybko osiagali by klase q 99 w wyniku czega gra nie byla by juz taka ciekawa .
RADA :
Pamietaj ze przerwie sezonowej zawodnikom wraca 15 kondycji
Budowa Drużynowki
Drużynówka jest kolejna wazna rzecza w ML , to dzieki niej twoj zespoł bedzie wygrywał mecze , dlatego warto ja miec jak najlepsza . Drużynówka jest budowana codzinnie 2 razy dziennie w czasie treningu . Tylko od ciebie zalezy czy bedzie ona mocna wybierajac odpowiednie atrybuty do treningu ( Atrybuty nie zawsze sie polepszaja , jest to losowe ) . Drużynówke buduja rowniez obozy odbywajace sie w weekend o których pisałem wyzej , jednakze tu jest pewne ze rozwinie sie ona o kilka oczek .Wyrózniamy 4 główne atrybuty są nimi : Atakowanie , Obrona , Zrozumienie i Gra Zespołowa , reszta równiez jest wazna lecz w mniejszym stopniu .Budowe druzynowki ułatwiaja obiekty treningowe , wiec dobrze jest je miec zbudowane .Mozesz dac rowniez odpoczynek na druzynowce wtedy kondycja zwodnikom wroci szybciej lecz nie zawsze sie to opłaca , jak wiele kondycji zwroci sie dzieki daniu 4 slotow odpoczynku na druzynowce mozna sprawdzic tu ------->ml-reports.com/
A teraz omowie poszczegolne atrybuty (ułozone sa one w kolejnosci od najwazniejszej do najmniej waznej )
1)Morale (najwazniejszy atrybut którego NIGDY nie trenuj , morale sa podbijane obozami , zwyciestwami w meczach ligowych , gra w pucharach weekendowych natomiast obnizane co jest logiczne porazkami w lidze czy pucharach , morale wpływaja na jakosc rozgrywanych przez nasza druzyne meczów czyli im wieksze morale tym wieksza szansa na dobra gre , kolejnym plusem jest lepszy rozwoj zawodnikow co za tym idzie wieksza liczba gaina )
2) Zrozumienie ( wartosc która pozwala nam na czeste zmienianie stylow gry i formacji - potrzebna jest tez wysoka percepcja u zawodników )
3)Gra zespołowa ( wartosc ktora pokazuje jak gracze potrafia ze soba wspołpracowac , przeprowadzac składne akcje , konsrtuowac solidna obrone )
4)Atakowanie ( przeprowadzanie akcji majace na celu strzelenie gola )
5)Obrona ( bronienie dostepu do swojej bramki przed przeciwnikiem )
6)Spalone ( zarowno przydatne w ofensywie jak i defensywie , ofensywa polega na tym ze napastnik moze uniknac pułpki ofensywnej przeciwnika , dzieki czemu moze strzelic gola , w defensywie kiedy obroncy zlapia napastnika druzyny przeciwnej przeszkadzajac w zdobyciu przez niego gola )
7)Rzuty Rożne ( jw zarowno ofensywa jak i defensywa , mozliwosc strzelenia gola jak i stracenia zalezy od tego atrybutu , w tym przypadku wazny jest tez zarowno atrybut obroncy główki )
8)Kontra ( przeprowadzanie kontraatakow , potrzebne sa dobre podania u obroncow )
9)Rzuty Wolne ( jw zarowno ofensywa jak i defensywa , szansa na zodbycie gola z wolnego )
10)Karny ( wykorzystanie szansy strzelenia karnego , im lepiej wytrenowany atrybut tym wieksza szansa na zdobycie gola )
11)Rzut z autu ( wznowienie gry z rzutu z autu , dobrze wznowiony aut moze rozpoczac dobra akcje )
RADA :
Nie radziłbym kupowac wiecej niz 4 zawodnikow w ciagu sezonu bo to niszczymiesieczna /roczna prace nad budowa druznowki
Obozy
Obozy sa jednymi z wazniejszych rzeczy na ML , PAMIETAJ by w miare mozliwsci rezerwowac oboz i zawsze dawac polecenie w treningu by zawodnicy nie odpoczywali !! Staraj sie dawac na obozy polecenie by zawodnicy trenowali główny atrybut .Obozy sa dzielone ze wzledu na pare elementow :
Pierwszym z nich jest lokaliazacja ( w zaleznosci gdzie wybierasz sie na oboz tyle otrzymasz morali ) :
-krajowe Cena 100.000 , morale bd mało /albo wcale
-zagraniczne Cena 1.000.000 , morale troche
-egzotyczne Cena 3.000.000 , morale dużo
Kolejnym z nich jest zakwaterowanie ( im lepsze tym wiecej kondycji zostanie zwrocone ) :
-2 gwiazdki Cena 500.000 , wraca 1 pkt kondycji
-3 gwiazdki Cena 1.500.000 , wracaja 3 pkt kondycji
-4 gwiazdki Cena 2.500.000 , wraca 5 pkt kondycji
-5 gwiazdek Cena 4.000.000 , wraca 7 pkt kondycji
Trzecim i ostatnim jest intensywnosc ( im wieksza tym wiecej gainow otrzymaja twoi zawodnicy ) :
-lekkie obciazenie Cena 100.000 , mało gaina / wcale
-normalne obciazenie Cena 500.000, troche gaina
- srednie obciazenie Cena 1.000.000 , duzo gaina
-ekstremalne obciazenie Cena 3.000.000 , bardzo duzo gaina
Najdrozszy oboz kosztuje 10.000.000
RADA :
Jesli nie masz za duzo pieniedzy zawsze bierz srednie obciazenie lub ekstremalne obciazenie , reszte mozesz stosunkowo miec słabsze.
Tabela przedstawiajaca powrot kondycji w przypadku ustawienia odpoczynku na obozie i 4 slotów druzynowki dot treningu ind :
Stamina 90-99 = 15 points
Stamina 80-89 = 14 points
Stamina 70-79 = 13 points
Stamina 60-69 = 12 points
Stamina 50-59 = 11 points
Stamina 40-49 = 10 points
Stamina 30-39 = 9 points
Tebela przedstawiajaca powrót kondycji na podstawie odpczynku na treningu :
90-99 stamina = 11 points
80-89 stamina = 10 points
70-79 stamina = 9 points
60-69 stamina = 8 points
50-59 stamina = 7 points
40-49 stamina = 6 points
30-39 stamina = 5 points
5)SPARINGI
Granie sparingow daje ci szanse na wiekszy rozwoj twoich zawodnikow . Mozesz rozegrac 200 sparingow w sezonie , w tym przyjac 100 otwartych wyzwan - ktore nic cie nie kosztuja i 100 które ktore mozesz wysłac za kredyty .
RADA :
Pamietaj by grajac sparingi nie schodzic zawodnikami do kondycji ponizej 80 , wtedy autonomicznie oni łapia kontuzje i nie moga grac w kolejnych meczach dopoki ich kondycja nie wzrosnie powyzej 80 .
RADA :
Majac wielu zawodnikow mozesz zagrac wiecej sparingow , szczegolnie to jest przydatne na poczatku gry kiedy dostajesz słabych zawdonikow z mała wytrzymałoscia , dzieki odpowiedniej rotacji bedziesz w stanie zagrac wiecej sparingow .
Jak zagrac 200 sparingow w ciagu sezonu
1) Kup kredyty... 1 wysłany sparing kosztuje 1 kredyt , łapiac 100 otwartych wyzwan zostanie ci 100 sparingow do rozegrania za kredyty
2) Jezeli chcesz zagrac 200 sparingow w sezonie musisz grac wyzwania 2 razy dziennie od poniedziałku do piatku , grajac w przeciagu rundy koło 6-7 sparingów , w przciagu ostatnich 5 rund masz mozliwosc grania wiekszej liczby sparingow w zwiazku z tym ze nie ma juz ligi .Zawsze staraj sie grac sparingi po kolejce ligowej !
3)Musisz takze uzmysłowic sobie co chcesz osiagnac w sezonie , jezeli chcesz wygrywac mecze kondycja powinna byc na spotkanie w granicach 99-100 ( zawodnicy graja słabiej jezeli nie maja max kondycji , monitorowac przyrosty i siłe zawodnikow mozesz tutaj ------>www.ml-club.eu/ . Natomiast jezeli twoim głównym celem jest rozwoj nie musisz tak bardzo pilnowac kondycji .
RADA :
Pamietaj by ZAWSZE grac sparingi na odstawianie nogi , pomoze to ci poprzez mniejsza szanse na złapanie kontuzji i mniejszy ubyek kondycji w wyniku czego bedzie mogł zagrac wiecej sparingów !!
RADA :
Pamietaj ze granie sparingow powoduje ubytki kondycji , kondycja wraca podczas treningu ( zawsze na treningu indywidualnym miej ustawiony odpoczynek) !!!
Maksymalne zyski z grania sparingow przedstawione sa nizej :
1 Dywizja 400.000
2 Dywizja 360.000
3 Dywizja 330.000
4-6 Dywizja 300.000
Kupno kredytow:
Jezeli zdecydujesz sie na kupno kredytów to musisz wiedziec jedna wazna rzecz , nabywajac je za pierwszym razem dostaniesz bonus wynoszacy 50 % , tzn kupujac 200 kredytow dostaniesz ich 300 itp .
Co robic gdy nie zamierzasz kupowac kredytow /sposob na gre dopoki ich nie bedziesz miał
Jezeli nie zamierzasz wtopiac kase w gre widze tylko jeden sposob na ruszenie do przodu z twoja druzyna . Jak juz pisałem kredyty sa nieodłaczna czescia tej gry jezeli nie kupisz ich mozesz wymienic je za wirtualne pieniadze zdobyte w grze , w sezonie mozesz wymienic 120 kredytow na pieniadze badz odwrotnie .
Rada :
Na poczatku kazdego sezonu otrzymujesz 15 darmowych kredytow
Rada :
By moc otrzymac badz wysłac innemu managerowi kredyty musisz miec wyjupione kredyty za realne pieniadze ( nawet najmnijesza ilosc )
Jezeli zaczałes dopiero grac radze ci grac co sezon maks 100 mozliwych wolnych . Po czym gdy twoi zawodnicy beda juz troche warci radze ci ich sprzedac i kupic młodszych i słabszych , po czym czesc pieniedzy zamienic na kredki . I tak w kółko dopuki nie osiagniesz pułapu 300 kredytow i 200 mil gotowki , wtedy bedziesz w stanie grac 200 sapringow na sezon a twoi zawodnicy nie beda szli o 3 klasy w gore ale o 6 badz 7.
6)TRANSFERY
Mozesz kupic badz sprzedac w ciagu sezonu tyle ile chcesz zawodnikow ,jednakze kupujac kazdego kolejnego zawodnika powyzej 4 sprawi ze twoja druzynowka bedzie sie pogorszała . Nie polecam wiec kupowania wiecej niz 4 zawodnikow chyba ze nastawiasz sie pod długotrwały trening i druzynowke bedziesz miał czas jeszcze odbudowac . Zawodnikow na sprzedaz mozesz wyszukac klikajac w AKYTWNE TRANSFERY badz WYSZUKIWANIE ZAWODNIKOW . W obu przypadkach zostaniemy przeniesieni do strony która nam umozliwi wybranie odpowiednich parametrów (czyli kogo szukamy ,jaka klasa , wiek , umiejetnosci ) . Jedyna roznica pomiedzy nimi to to ze aktywne transfery odpowiadaja zawdonikom którzy maja juz jakas oferte ( tzn ich transfer został ruszony ) . Używajac opcji wyszukiwanie zawodnikow mozemy znalezc zawodnikow bez klubu , których zakontraktowanie kosztuje 1 kredyt + wartosc , taki zawodnik przychodzi do klubu od razu po złozeniu oferty . Nie polecam jednak tej opcji poniewaz nie wiadomo jaki potencjał sie trafi takiemu grajkowi , chyba ze znajdziemy zawodnika z wysokim q i jest to poczatek sezonu ( co wtedy zmienia postac rzeczy i mozna zaryzykowac ) .Gracze na liscie transferowej posiadaja AA( auto-akceptacje ) , tzn by sciagnac do siebie danego zawodnika trzeba dac kwote podana jako AA , własciciel moze zaakceptowac kwote nizsza za grajka ale trzeba sie z nim dogadac osobiscie przez ML-msg. Auto-akceptacja trwa 6h tzn jesli nikt cie nie przebije po daniu AA w przeciagiu tego czasu , to zawodnik 6 h jest twoj .W przypadku kiedy grajkiem interesuje sie paru managerow ( kwota aa jest dana ) i sie nawzajem przebijaja , kazdy dany bid przesuwa termin AA o 6 h .Sprzedajac swoich graczy min kwota wystawienia zawodnika to 70 % wartosci , jest to bardzo opłacalne szczegolnie na poczatek sezonu kiedy wiekszosc managerow szuka promocji i jest duza szansa ze zawodnik wystawiony tak tanio pojdzie za o wiele wieksze pieniadze , nie polecam za to tego robic w pozniejszych fazach rozgrywkach bo mozna zwyczajnie na tym stracic .Za zwolnienie zawodnika otrzymujemy 40 % wartosci .
RADA :
Mozesz porownac ceny zawodnikow na tej stronie ------->ml-reports.com/
lub
zapytac o cene tu ( polskie forum wyceny ) -------->managerleague.com/ml/showthread.pl
RADA :
Mozesz reklamowac swoich zawodnikow na sprzedaz w odpowiednich miejscach , na forum zagranicznym-------->www.managerleague.com/ml/leagueforum.pl lub na forum krajowym--------> managerleague.com/ml/showthread.pl , pamietaj by nie pisac bezposrednio do managerow odnosnie twoich zawodnikow jezeli nie ogłosili checi kupna podobnego grajka na forum , moze to zostac uznane jako SPAM w wyniku czego mozna dostac WARNA ( 5 WARNOW to BAN ).
RADA :
Jezeli chcesz na forum zamiescic link swojego zawodnika badz zespołu musisz skopiowac ID zawodnika badz zespołu ( włacznie z nawiasami )
7)STADION
Capacity |
Pieniadze: |
Kredyty: |
Rundy: |
Zalety: |
5.000 – 10.000 |
1.500.000 |
0 |
10 |
100% wiecej pieniedzy |
10.000 – 15.000 |
3.000.000 |
1 |
20 |
50% wiecej pieniedzy |
15.000 – 20.000 |
6.000.000 |
1 |
25 |
33,33% wiecej pieniedzy |
20.000 – 25.000 |
9.000.000 |
1 |
30 |
25% wiecej pieniedzy |
25.000 – 30.000 |
12.000.000 |
1 |
30 |
20% wiecej pieniedzy |
30.000 – 35.000 |
12.000.000 |
1 |
35 |
16,67% wiecej pieniedzy |
35.000 – 40.000 |
12.000.000 |
1 |
35 |
14,29% wiecej pieniedzy |
40.000 – 45.000 |
12.000.000 |
1 |
35 |
12,5% wiecej pieniedzy |
45.000 – 50.000 |
12.000.000 |
1 |
35 |
11,11% wiecej pieniedzy |
50.000 – 55.000 |
12.000.000 |
3 |
35 |
10% wiecej pieniedzy |
55.000 – 60.000 |
12.000.000 |
3 |
35 |
9,09% wiecej pieniedzy |
60.000 – 65.000 |
12.000.000 |
5 |
35 |
8,03% wiecej pieniedzy |
65.000 – 70.000 |
12.000.000 |
10 |
35 |
7,69% wiecej pieniedzy |
|
|
|
|
|
Oswietlenie |
|
Brak |
|
Zwieksza ceny biletów |
Basic Lights |
1.000.000 |
0 |
7 |
|
Floodlights |
2.000.000 |
1 |
10 |
|
FIFA-MAX 2000 |
4.000.000 |
2 |
15 |
|
ECO Floodlight |
7.000.000 |
7 |
20 |
|
|
|
|
|
|
Ogrzewanie |
|
Brak |
|
Lepsza gra na własnym terenie |
Podstawowe |
2.000.000 |
0 |
10 |
|
Ulepszone |
4.000.000 |
2 |
30 |
|
Sztuczna murawa |
8.000.000 |
7 |
30 |
|
|
|
|
|
|
Tablica wynikow |
|
Brak |
|
Zwieksza ceny biletów |
Manualna |
500.000 |
0 |
5 |
|
Digital |
1.000.000 |
0 |
10 |
|
Obraz na scianie |
2.000.000 |
0 |
10 |
|
Plazma |
5.000.000 |
1 |
10 |
|
Multi-Screen HD |
7.000.000 |
7 |
20 |
|
|
|
|
|
|
Sklep kibica |
|
Brak |
|
|
Mały |
200.000 |
0 |
3 |
$3 za widza przy 100% |
Sredni |
500.000 |
0 |
6 |
$6 za widza przy 100% |
Ogromny |
1.500.000 |
1 |
9 |
$9 za widza przy100% |
|
|
|
|
|
Restauracja |
|
Brak |
|
|
Fast Food |
400.000 |
0 |
4 |
$2 za widza przy 100% |
Pub |
400.000 |
0 |
5 |
$4 za widza przy 100% |
Restauracja |
1.000.000 |
0 |
6 |
$6 za widza przy 100% |
Elegancka Restauracja |
3.000.000 |
2 |
10 |
$8 za widza przy 100% |
|
|
|
|
|
Szkolka juniorow |
|
Podstawowe obiekty |
|
Zwieksza min Q juniorów |
Normal obiekty |
2.000.000 |
0 |
10 |
|
Ulepszone obiekty |
3.000.000 |
1 |
20 |
|
Swietne obiekty |
4.000.000 |
1 |
25 |
|
Top obiekty |
5.000.000 |
1 |
30 |
|
|
|
|
|
|
Obiekty treningowe |
|
Podstawowe obiekty |
|
|
Normalne obiekty |
1.500.000 |
1 |
10 |
+ 5% do drużynówki |
Ulepszone obiekty |
3.000.000 |
2 |
15 |
+10% do drużynówki |
Swietne obiekty |
6.000.000 |
2 |
20 |
+15% do drużynówki |
|
|
|
|
|
Parking |
|
Mały parking |
|
|
Sredni Parking |
3.000.000 |
0 |
15 |
Używa 35.000 ludzi |
Duzy Parking |
5.000.000 |
2 |
15 |
Używa 60.000 ludzi |
W pełni zautomatyzowany Parking |
7.500.000 |
7 |
15 |
|
|
|
|
|
|
Miejsca dla VIP-ow |
|
|
|
|
0 – 500 |
2.500.000 |
1 |
10 |
Div 1 = $200 |
500 – 1000 |
3.000.000 |
3 |
15 |
Div 2 = $150 |
1000 – 1500 |
4.000.000 |
5 |
15 |
Div 3 = $100 |
1500 – 2000 |
5.000.000 |
7 |
20 |
Div 4 = $50 |
2000 – 2500 |
10.000.000 |
10 |
20 |
D.4 moze sprzedac tylko 75 miejsc |
|
|
|
|
|
Reklama |
|
Brak |
|
Ad Money for home games |
Podstawowa |
1.500.000 |
0 |
10 |
|
Ulepszona |
3.000.000 |
1 |
15 |
Moze zwiekszyc zyski ze sponsora |
Telebimy |
6.000.000 |
3 |
15 |
Pieniadze przez cały sezon |
LCD |
9.000.000 |
7 |
15 |
|
Ogromna |
12.000.000 |
7 |
25 |
|
|
|
|
|
|
Centrum medyczne |
|
Wynajety doktor |
5 uzyc |
250.000 * (7 – D) |
Medyk |
1.000.000 |
0 |
10 |
6 uzyc |
Klinika klubowa |
3.000.000 |
0 |
20 |
7 uzyc |
Szpital klubowy |
10,000,000 |
10 |
30 |
8 uzyc |
|
|
|
|
|
Kancelaria prawnicza |
|
Wynajety Prawnik |
2 zycia |
750.000 + [ 250.000 * (7 – D) ] |
Prawnik na etat |
1.000.000 |
0 |
15 |
3 uzycia |
Biuro prawnicze |
5,000,000 |
0 |
20 |
4 uzycia |
Top biuro |
10,000,000 |
10 |
30 |
5 uzycia |
|
|
|
|
|
Srodek transportu |
|
Bus |
|
Lepsza gra na wyjazdach |
Podstawowy srodek transportu |
1.000.000 |
0 |
15 |
|
Ulepszony srodek transportu |
5.000.000 |
0 |
20 |
|
Prywatny odrzutowiec |
20.000.000 |
10 |
30 |
|
Stadion a ceny biletów :
Nie da sie ustawic optymalnej ceny biletow za pierwszym podejciem , musisz sam probowac metoda prob i błedow . Bierz pod uwage ze na mecz z liderem ligi przyjdzie wiecej kibicow bo zainteresowanie nim bedzie wieksze a nizeli spotkaniem ze spadkowiczem , tak samo sprawa wyglada jezeli chodzi o baraze wiecej osob bedzie nim zainteresowanych niz zwycznajnym meczem ligowym .Tak w skrócie to działa .
Wybudowanie wszystkiego pochłania:
Kredytow - 150
Pieniedzy - $329.300.000
Rundy - 1140 prawie 3 lata
VIP
1. div: $200 za miejsce
2. div: $150 za miejsce
3. div: $100 za miejsce
Max Capacity
div 1: 70k
div 2: 60k
div 3: 50k
div 4-6: 45k
8)Puchary
W ml wyrozniamy kilka rodzajow pucharow sa nimi :
- Prywatne Puchary
Organizowane w weekendy przez managerow ( w sobote i w niedziele w godz 00.00 i 12.00 ).Słuzą głównie trenowaniu młodych zawodnikow. Prywatne puchary moga byc wolne dla wszystkich badz zarezerwowane tylko dla osob posiadajacych haslo , kolejnym podziałem jest na puchary do których dołaczenie kosztuje 2 kredki i do których dołaczenie jest darmowe . Za wygranie pucharu system przydziela odpowiednia liczbe kredek w stosunku do liczby uczesnikow , oraz trofeum widoczne w profilu zespołu .
-Puchar Ligi
Wystepuja w nim druzyny z dywizji 1-4 tylko . Puchar Ligi toczony jest przez prawie cały sezon . Mecze sa rozgrywane w odpowiednie dni o godz 22.30 czyli przed runda ligowa .System pucharu ligi jest prosty przegrałes wylatujesz konczysz przygode z pucharem .1 runda pucharu jest tylko dla druzyn grajacyh w 4 dywizja , po kilku rundach kiedy zostanie 256 druzyn 3 dywizja włacza sie do pucharu, kiedy zostanie tylko 64 druzyn do pucharu dołacza sie 2 dywizja , nastepnie po kilku meczach dołacza sie 1 dywizja czyli elita polskiej ligi .Finał pucharu jest w 34 rundzie . Zwyciezca pucharu zdobywa 100 kredytow + 5 mil , 2 miejsce natomiast otrzymuje 50 kredytow i 2,5 mil gotowki
-Liga Mistrzów ( prawdziwy top ML )
Biora w niej udział najlepsze druzyny wszystkich lig , Polska liga ma 3 miejsca pozwalajace zagrac w tym prestizowym pucharze .
Za wygranie Ligi Mistrzów zespoł otrzymuje 200 kredytow + 200 mil , druzyna która zajeła 2 miejsce otrzymuje 100 kredytow + 25 mil , za wyjscie z grupy kazdy zespol otrzymuje 10 kredytow + 20 mil
-Puchar Regionalny
Puchar tylko dla 3 i nizszych dywizji . Bierze w nim udział 16 druzyn z kazdej dywizji . Trwa cały sezon. Mecze sa rozgrywane w rundach 5 , 15 , 25 i 35 o godz 12.00. Zwyciezca otrzymuje 2 kredyty i 1 mil , zespoł które zajał 2 miejsce otrzymuje 500.000 tys
-Super Puchar
Czyli puchar pocieszenia dla druzyn które nie zakwalifikowały sie do Ligi Mistrzów .W Polskiej lidze miejsca 4-5 promuja udział w tym pucharze .Zwyciezca Super pucharu otrzymuje 150 kredek + 50 mil , druzyna która zajeła 2 miejsce dostaje 75 kredytow + 20 mil , kazda druzyna której udało sie wyjsc z grupy otzrymuje 10 kredytow + 10 mil .
-End of the season Cups( czyli puchary konczace sezon)
Organizowane przez system , kazdy moze wziasc w nich udział , przydział do tych pucharów jest liczony na podstawie klasy zespołu , za wygranie otrzymuje sie pewna ilosc pieniedzy i kredytow .
LIGA POLSKA
Za zajecie nastepujach miejsc w 1 dywizji przewidziane sa nagrody :
1 miejsce - 100 kredytów
2 miejsce - 50 kredytów
3 miejsce - 30 kredytów
9)FINANSE
Jak zarabiac :
-wpływy z meczow ligowych , pucharowych i sparingow
-transfery
-kredyty
Stan Konta
- Bankrut: -0 mil
- Bardzo biedny: 0-19 mil
- Biedny: 20-49 mil
- Przecietniy: 50-99 mil
- Zamozny: 100-149 mil
- Bogaty: 150-199 mil
- Bardzo bogaty: 200-249 mil
- Nieprzyzwoicie bogaty: 250-299 mil
- Paskudnie bogaty: 300-349 mil
- Śmiesznie bogaty: 350-499 mil
- Obłąkanie bogaty: 500-749 mil
- Zrobiony z pieniedzy: 750-999 mil
- Król Midas: 1000 mil - 2147,83647 mil
Rada :
Druzyna zostanie automatycznie skasowane, jesli na koniec sezonu czyli w czwartek na treningu o 9:00 stan konta bedzie mniejszy niż -4.999.999.
Podatki
0 mil - 5 bilans ------> brak podatku
5 mil - 10 mil bilans -------> 10 % podatku
10 mil - 20 mil bilans -------> 20 % podatku
20 mil - 50 mil bilans ----------> 30 % podatku
50 mil - 100 mil bilans ----------> 40 % podatku
100 mil bilans ++ -------------------> 50 % podatku
Jesli masz za duzo podatku mozesz go zbic :wymieniajac pieniadze na kredki , zlecajac budowe stadionu , rezerwujac oboz itp .
10)OSIAGNIECIA
Podstawowe (18/18)
|
|
Hello! |
Wyslij komus wiadomosc |
Introduction |
Napisz cos na forum dyw |
GUI |
Zmien swoja skorke |
Salesman |
Wystaw kogos na sprzedaz |
First bid |
Złóz oferte |
Basic Trainer |
Ustaw trening ind jakiemus zawodnikowi |
Lineup-tweaker |
Ustaw swoja 11 i zapisz swoj wybor |
Freekick-taker |
Zmien wykonwace wolnych |
Team-developer |
Ustaw swoj trening druzynowy |
No longer lonely |
Dodaj przyjaciela |
Strategic Newbie |
Stwórz wydarzenie |
Hire and fire |
Zatrudnij członka personelu |
First Challenge |
Zagraj z kims sparing |
Open Challenge |
Zaakceptuj wolny sparing |
Boyscout |
Użyj Scouta |
Alan Greenspan |
Ustaw własne ceny stadionowe |
Stressed out |
Sprawdz terminarz ligi |
Got my eye on you |
Obserwuj zawodnika |
Zaawansowane (18/18)
|
|
Builder |
Ulepsz capacity. |
First League Win |
Obejrzyj wygrany mecz |
First Buy |
Kup zawodnika |
Logofreak |
Dodaj logo zespołu |
15 Wins |
Wygraj 15 meczow ligowych |
Princess of friendlies |
Wygraj 25 sparingow |
First sale |
Sprzedaj zawodnika |
First League-Cup Win |
Wygraj mecz w pucharze |
Gone Camping |
Zarezerwuj i zorganizuj oboz |
Whos the man |
Porownaj 2 zawodnikow |
Hattrick |
Zawodnik ma strzelic 3 gole |
Halftime peptalk |
Wygraj mecz który przegrywałes dwoma bramkami do przerwy |
Close call |
Wygraj baraz |
Medic! |
Ulecz zawdonika |
I protest! |
Uzyj prawnika |
Handyman |
Napraw stadion |
5 in a row |
Wygraj 5 meczow od rzad |
Recruiter |
Zapros znajomego do gry |
Mistrzowskie (18/18)
|
|
The Double
|
Wygraj lige i puchar ligi w jednym sezonie |
10 in a row
|
Wygraj 10 meczy pod rzad |
Everyone present |
Zapełnij stadion na conajmniej 45000 ludzi |
Master Haggler |
Kup zawodnika za 70 % wartosci |
Up the stakes |
Kup zawodnika po przebiciu ofery innego managera |
Personal touch |
Dodaj logo druzyny , awatar do forum i zdjecie stadionu |
Tactical Genius |
Wygraj mecz ligowy roznica 7 goli przeciwko zespołowi zarzadzanemu przez człowieka , min dyw 3 |
Tactical Disaster |
Jak wyzej , tylko nie dotyczy zwyciezstwa a przegranej |
Cup-Runner
|
Stwórz i wez udział w pucharze |
Fast fingers
|
Zaakceptuje 100 wolnych sparingow |
Quartermaster |
Awansuj do cwiercfinału LM |
25 Wins |
Wygraj 25 meczy ligowych w sezonie |
Home Sweet Home |
Wygraj wszystkie mecze u siebie w sezonie |
Champions League Qualifier |
Zakwalifikuj sie do LM |
Fast gainer |
Zawodnik ma sie rozwinac +5 do klasy |
Profit maker
|
Zarob wiecej pieniedzy niz wydasz w ciagu sezonu |
Chairman did it! |
Zapłac 50 mil albo wiecej podatkow |
Division Skipper |
Awansuj w ciagu 2 sezonów o 2 dyw |
Niewiarygodne (12/12)
|
|
The Treble |
Wygraj Lige ,Pl i LM w tym samymy sezonie |
The Quadruple |
Wygraj prywatny puchar, lige , PL i LM w tym samym sezonie |
Master of player-cups |
Wygraj min 100 prywatnych pucharów |
Double Hattrick |
Zawodnik musi strzelic 2x3 gole w lidze , PL lub LM |
King of friendlies |
Wygraj 100 sparingow w sezonie |
I Have the Power |
Wygraj LM |
Flawless Victory |
Wygraj 30 meczy w dyw 4 lub wyzszej |
Brick Wall |
Zakoncz sezon bez straty gola w dyw 4 lub wyzszej |
Semi SuperCup |
Dojdz do połfinału Superpucharu |
Mass murder |
Posiadasz 4 zawodnikow z kondycja nizsza niz 25 |
Killed in action |
Posiadasz zawodnika kontuzjowanego ponizej 10 pkt kondycji |
Master of friendlies
|
Wygraj 200 sparingow w sezonie |
Specjalne (22/24)
|
|
Friendly Fire |
Wygraj sparing roznica min 10 goli |
Not Too Friendly |
Przegraj sparing roznica min 10 goli |
Cup Favourite
|
Wygraj min 25 pucharow prywatnych |
Road Rage |
Wygraj wszystkie mecze na wyjezdzie w sezonie |
Comeback Kid |
Przesun sie w gore o 7 pozycji w lidze od rundy 15 do 30 |
Even Steven |
Zakoncz sezon z 10 zwyciestwami , 10 porazkami i 10 remisami |
Friendly-Seeker |
Zagraj 1000 sparing |
Party at my house |
Zagraj 200 sparingow u siebie |
Award Hoarder |
Wygraj 3 lub wiecej nagrod dla zawodnikow |
8th wonder of the world |
Ulepsz maksymalnie stadion |
Going Down |
Przesun sie w dół o 7 pozycji w lidze od rundy 15 do 30 |
Fair Play |
Zagraj sezon bez jakiejkolwiek kartki |
Scrooge
|
Zagraj 200 sparingow na wyjezdzie w ciagu sezonu |
All your cup are belong to us! |
Wygraj 200 pucharów prywatnych |
I Fed Spinner |
Kup Kredyty |
Diambars Supporters |
Daj 10 lub wiecej kredytow Diambars Team |
Quad-Banned |
Posiadaj 4 zbanowanych zawodnikow w tym samym czasie |
50 Seasons |
Graj przez 50 sezonow |
Freebie-supporter |
Zdobadz darmowe kedyty |
Double Trouble |
Przegraj finał Pl i Super pucharu |
Brawlers |
Dokonaj 80 fauli w sezonie |
Master Brawlers
|
Dokonaj 100 fauli w sezonie |
PODSUMOWANIE
To co napisałem to tylko zalazek wiedzy o ML , mam nadzieje ze informacje zawarte w tym poradniku przydadza ci się , zycze ci szczescia i sukcesow , Powodzenia :)
Jesli czegos nie wiesz , nie jestes pewny napisz do mnie chetnie pomoge ----------->managerleague.com/ml/teaminfo.pl